字节跳动收购游戏AI公司,9款新游改写全球手游收入TOP30榜单

2020-01-01 游戏观察 游戏观察
12月23日消息,根据天眼查数据,北京量子跃动科技有限公司(字节跳动子公司)已于12月20日完成了对北京深极智能科技有限公司(以下简称“深极智能”)的全资收购,后者成立于2016年底,是一家专注于机器学习在游戏业应用的公司。


深极智能的创始人郭祥昊在游戏行业有12年工作经验,对机器学习和大数据研究颇深,曾深度参与过手游《狂暴之翼》的研发,该产品在2018年底的全球总流水已达到30亿。


深极智能官网上,“智能识别游戏聊天频道广告”、“用监督学习技术挖掘游戏数据来提升留存率和付费率”是其目前在机器学习领域落地的主要产品。

此次字节跳动收购深极智能除了扩充自研团队,或许还意味着一个信号:在流量分发和算法推荐这一核心竞争壁垒的加持下,如何用机器学习助力产品表现,或许是字节跳动对于游戏业务的新思考。


腾讯云为小游戏开发者升级工具箱


12月23日,腾讯云宣布,除了给参赛者提供基础云资源,还将提供更多工具支持。开发者在通过初赛后,可免费使用腾讯云“小游戏联机对战引擎”。比赛结束后,获奖游戏中单日DAU在30万内的还可持续免费使用小游戏联机对战引擎至2020年12月31日。


小游戏联机对战引擎是腾讯云推出的PaaS产品,帮助小游戏开发者快速、低成本地实现联机对战能力。


为小游戏添加联机对战能力已成为行业趋势。对于玩家来说,小游戏联机可带来更多样的玩法,提升可玩性和玩家体验;对于开发者而言,联机对战能力可提高用户规模裂变的几率。在QQ和微信等强社交属性平台上,用户可以跟亲朋好友一起玩游戏,加速小游戏的传播,带来更多用户。


然而,开发者想要在短时间内实现小游戏联机对战能力却面临着技术挑战:如何让游戏玩家匹配到合适的对手;如何保证游戏在网络抖动时不卡顿;如何保证服务器资源能承接爆发式增长、当玩家很少时,如何做到闲置资源不浪费等都是难题。此外如果开发者自己搭建底层服务器、游戏框架和部署环境,还需要考虑开发周期长,资源消耗大的问题。


通过小游戏联机对战引擎,开发者只需要调用JS接口,5分钟即可实现房间管理、在线匹配、联网对战等功能,有效解决了开发联机功能时面临的场景匹配算法复杂、受网络影响大、研发周期长以及运维成本高等技术问题。


借助小游戏联机对战引擎,小游戏开发者可以更加专注创意、创新玩法。


《荒野大镖客2》Epic平台仅售出40万套


Epic平台首发的PC版《荒野大镖客:救赎2》十一月仅卖出40.8万份。


十一月全球数字游戏收入共达到95亿美元(约665亿人民币),同比增长5%,主要受手游板块高增长率的拉动。手游在今年十一月收入共55.8亿美元(约390.6亿人民币),相比去年同期增长20%,占全球游戏总收入的59%。


《星球大战 绝地:殒落的武士团》在发售当月卖出214万份,成为《星战》系列中发售月成绩最佳的游戏。本作首月销量几乎是前作《星球大战:前线》的两倍有多。Superdata认为本作的成功很大程度上受《星战》品牌影响力的影响。本作回归单人剧情的做法也得到了许多系列爱好者的认同。


《荒野大镖客:救赎2》于十一月在Epic Games Store独占发售,但销量一般。《荒野大镖客:救赎2》在十一月共卖出40.8万份数字版游戏。今年同样是在Epic Games Store独占发售的《无主之地3》就卖出了178万份。相比之下,《荒野大镖客:救赎2》的成绩低于预期,也没能挤进PC平台收入的TOP10。


主机游戏的免费分区持续下滑,相比去年同期下降41%。十一月免费游玩的游戏收入仅有8470万美元(约5.93亿人民币),能有这个成绩还是受《堡垒之夜》的拉动。尽管对玩家的吸引力正在逐渐减少,《堡垒之夜》依旧是免费主机游戏板块最大的推动者,贡献了2019年总收入的51%。


手游板块依旧是成绩最佳的游戏板块,月收入同比增长20%。收入排名前三的游戏分别是《王者荣耀》、《糖果传奇》和《守望黎明》。


全球手游TOP 30出现波动 9款新游改写榜单


Sensor Tower数据显示,《使命召唤手游》十一月共收入3180万美元(约2.23亿人民币),所有手游中排名第24位。而《马里奥赛车》则滑落到第57位,月营收1640万美元(约1.15亿人民币)。


十一月重返收入榜前十的是《FGO》,单月收入5430万美元(约3.8亿人民币),环比增长10%。网易出品的《梦幻西游》营收5330万美元(约3.73亿人民币),相比十月有11%的下滑。除了《FGO》以外,十一月收入增幅最大的游戏是《龙珠Z:爆裂激战》、《阴阳师》和《梦想小镇》。


《龙珠Z:爆裂激战》于2015年发布,截至目前已经创造了超过20亿美元(约140亿人民币)的营收。十一月的玩家消费3420万美元(约2.39亿人民币),环比增长59%。《龙珠Z:爆裂激战》的收入会随着活动的举办而波动。今年二月举办的一次电影联动活动就为《龙珠Z:爆裂激战》创造了1.09亿美元(约7.63亿人民币)的收入。


《梦想小镇》十一月的业绩是2012年开服以来最好的。这款模拟类游戏在十一月收入2850万美元(约1.99亿人民币),相比去年同期增长144%。《梦想小镇》在2019年成绩突出,成为了Playrix旗下第三款收入排名前三十的游戏。这款游戏在今年加入了许多新功能和玩法,吸引了许多新用户。今年五月《梦想小镇》的下载量达到了1380万次。


Moon Active开发的《Coin Master》在十一月挤进了收入榜前五,创造6330万美元(约4.43亿人民币)的营收,同样创下了这款游戏开服后的最佳成绩。


亚洲地区对这份榜单的影响力是巨大的。收入总排名前十的游戏中有六款由亚洲工作室开发,而前三十中更是有十七款来自亚洲。六款游戏由欧洲工作室发行,但是他们中有许多工作室都由Zynga、动视暴雪和腾讯等中美公司控股。北美产出了收入榜前三十中的三款游戏:《宝可梦GO》、《使命召唤手游》和《Roblox》。


收入榜前三十包含了许多不同的游戏品类:射击,RPG,赌场类游戏,LBS, 三消,以及其他休闲解密类游戏。包括MOBA和4X在内的策略类游戏在榜单中拥有9款游戏,为所有品类最多。


相比去年同期,今年十一月有九款新游戏进入前三十榜单。这意味着这些气势正盛的游戏很有可能在即将到来的2020年继续优异的表现。


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关于 游戏观察

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